zum Inhalt springen

Teori Otomata: Labirin Yang Dinamis

Dunia bermain matematis-informatis "Labirin Yang Dinamis" menawarkan sebuah pengenalan yang mengasyikkan ke dalam istilah-istilah dasar otomatisasi dan pemrograman dari anak usia pra sekolah sampai dewasa. Dengan menggunakan komponen untuk membangun (garis lurus, tikungan, persimpangan) dan Komponen-Otomata (percabangan, Flip-Flop, Meteran), Anda dapat menciptakan jaringan (Labirin Yang Dinamis) yang memiliki tugas seperti menyortir (contoh: menggolongkan bola sesuai dengan warnanya, dll), periodische zahlen atau mengerjakan soal-soal penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian secara otomatis.

Dengan menggunakan Labirin Yang Dinamis representasi eksternal dari solusi pendekatan dapat diciptakan, sebagai contoh, seorang anak yang telah berhasil meneyesaikan sebuah soal, ia menyederhanakan sebuah refleksi dari kesalahan dalam mengerjakan soal tetapi juga mendukung komunikasi dengan yang lainnya dan mengekspresikan ide-ide non verbal.

Membangun Labirin Yang Dinamis